
Das Armenhaus, ein weiteres wichtiges Upgrade für Heiler und Hospitäler, sorgt für verbesserte öffentliche Ordnung und Sauberkeit einer Siedlung. Außerdem dient das Armenhaus als Behausung für Bettler, die wichtig für verschiedene Questen sein können.

Als nächstes werden die Upgrades für Heiler und Hospitäler vorgestellt—eine der möglichen Erweiterungen ist ein Badehaus. In einem Badehaus läßt sich ein Bader rekrutieren, welcher die allgemeine Gesundheit und Gemeinschaft einer Siedlung positiv beeinflußt.

Für Animationen verwendet Coobico hauptsächlich Jack Doyles sehr empfehlenswertes TweenMax (das offensichtlich demnächst mit Grant Skinners gTween fusioniert werden wird?). Nachdem neulich jedoch ein erstes Release von Shane McCartneys Engine Tweensy erschien, waren wir von den Möglichkeiten animierter Filter-Effekte mit Tweensy so beeindruckt, daß wir Tweensy nun unserem Werkzeugkasten hinzugefügt haben. Bislang fand bei Coobico eine selbstgestrickte und sehr einfach gehaltene Partikelengine Einsatz, die zwar die nötige Arbeit erledigte (z.B. Animation von Staubwolken), aber leider zu begrenzt für weiterführende Effekte war. Tweensy bietet da nun eine Menge Platz für zusätzlichen Eyecandy…
Tweensy rendert übrigens Tweens in Bitmap-Ebenen, wenn man eine eine Menge von Partikeln und Filtern gleichzeitig animieren möchte.
Vor einigen Monaten haben wir die Möglichkeit von echten 3D-Partikeln mit Flint näher in Betracht gezogen—allerdings schien sich Flint nicht problemlos mit Coobicos Engine anfreunden zu wollen. Vielleicht haben wir auch einfach einen zu frühen Beta-Release ausprobiert.

Jeder Ort in Coobico, ob Stadt oder kleiner Weiler, hat seinen eigenen Charakter als Schöpfung eines Spielers oder einer Spielerin.
Dies zeigt sich auch im Stadtwappen. Bei der Gründung einer Siedlung steht nun jedem Spieler der Wappen-Editor zur Verfügung. Mit einer Vielzahl grafischer Elemente kann hier individuell kombiniert und gestaltet werden: verschiedene Hintergründe, Wappenformen und Motive, von traditionell bis Fantasy- oder Funny-Style—Viel Spaß damit.

Wachtürme dienen als Upgrade für mehrere, aber nicht alle, Gebäudetypen—unter anderem für Handelskontore und Garnisonen. In einem Wachturm lassen sich Wachen rekrutieren, von denen jede den Defensiv-Wert einer Siedlung anhebt, ein wichtiges Attribut für verschiedene Events und die Interaktion mit anderen Siedlungen.

Im folgenden stellen wir die beiden Upgrades für Händler vor: Lagerhäuser und Wachtürme. In einem Lagerhaus stellt ein Lagermeister zusätzlichen Speicherplatz für die Güter einer Siedlung zur Verfügung—eine einfache aber wichtige Funktion, da ein großer Lagerbestand in Coobico die Wahrscheinlichkeit erhöht, daß Güter bei dem angeschlossenen Händler zu günstigeren Preisen erstanden werden können. Zudem erhöht sich bei übervollen Handelskontoren ohne zusätzliche Lagermöglichkeit das Risiko, durch negative Ereignisse (Brand oder Diebstahl beispielsweise) einen Teil seiner Güter zu verlieren.