Unser bescheidenes Entwicklerblog hat—dank aller, die regelmäßig bei uns vorbeischauen—seit seiner Eröffnung 1 Million Page Hits erreicht. Das Coobico Entwicklerteam bedankt sich bei allen, die Interesse an unserer Arbeit haben.

Eine grundlegende Veränderung der letzten Monate ist unsere Arbeit am Charakter-System von Coobico: die ersten zwei Versionen des Spiels funktionierten nach dem klassischen Rollenspiel-Prinzip—ein Spieler, ein Charakter, und fertig. Nach diversen Updates am Städtebau-Gameplay und unserer aktuellen Arbeit am Questensystem erschien dieser Ansatz zunehmend unpassend. Es entsteht ein Bruch zwischen (einem) Spieler-Charakter und diversen (NSC-) Siedlern einer Siedlung. Wir haben während der letzten Monate damit begonnen, einen veränderten Spielmechanismus umzusetzen, welcher Coobico eher zu einem taktischen Rollenspiel macht, in dem man jeden Einwohner einer Siedlung manuell “übernehmen” kann. Mit einem Mausklick auf einen Siedler kann man diesen steuern und auf Questen und Etndeckungsreisen gehen. Jeder Siedler hat natürlich ein individuelles Set von Fertigkeiten, die man im Einsatz in Abenteuern berücksichtigen muss. Während ein Siedler manuell gesteuert wird, sammelt dieser Erfahrungspunkte, die seine Fähigkeiten steigern—allerdings produziert ein Siedler währenddessen (logischerweise) keine Güter.