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Wie steht es im Moment um Coobicos Entwicklungsstadium?

Wie steht es um Coobicos Entwicklungsstadium, fragte Chris kürzlich in einem Kommentar. Femur hatte unlängst mit der Frage, inwiefern die Finanzkrise unsere Entwicklung beeinflusst hat, ein ähnliches Thema angesprochen.

Unser Projektplan wurde soweit von zwei Faktoren beeinträchtigt: der Umstieg auf 3D und das fortlaufende Überdenken und Anpassen wichtiger Spielkonzepte.

Uns zur Verwendung von 3D zu entschließen, hat unsere Planung auf den Kopf gestellt, da damit mehr oder weniger unser gesamtes Front-End und Teile unseres Back-Ends über Bord gingen. Betrachtet man die rasenden Fortschritte, die 3D/Flash im Moment macht, dann halte ich diese Entscheidung immer noch für gut und richtig.

Unser Spielkonzept zu destillieren und finezutunen hat zusätzliche Zeit gekostet, die aber ebenfalls gut investiert ist. Als wir Anfang 2006 mit der Entwicklung von Coobico begannen, war die Idee Casual Gaming, eine Online-Welt und ein MMO zu kreuzen noch relativ neu und es gab nur wenig etablierte Ideen. Wir haben uns daher im Verlauf der Zeit eine Menge Gedanken gemacht, wir wir das Beste dieser drei Welten kombinieren können, und dabei ein Auge auf die Gesamtentwicklung der Industrie gehalten. Es ist schwer, diese Arbeit in einem Zeitplan zu erfassen (“innovate Konzepte entwickeln, 90 Tage, check.“) 

Im Moment halten wir unsere nächsten Arbeitsschritte mit einer Scrum-ähnlichen Planung fest—diese Methode fühlt sich in einem kleinen Team am natürlichsten an, da viele geplante (und ungeplante) Arbeitsschritte ohnehin auf demselben Schreibtisch landen. Im aktuellen Sprint stellen wir ein Demo fertig, das als Ansichtsmaterial für mögliche Geschäftspartner dienen soll. Wenn das Demo fertiggestellt ist, wird es hier eine Menge neuer Bilder und Videos zu sehen geben, also bitte dranbleiben.

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