Unlängst wurde die Frage gestellt, wie lange das Erzeugen einer Textur für ein Coobico-Modell dauert. Saubere Texturen und Beleuchtung sind ausschlaggebend für überzeugende Resultate beim Modellieren und Rendern von 3D-Modellen, daher nehmen wir uns eine Menge Zeit für die Detailarbeit. Der größten Teil unseres Texturenkatalogs für Gebäude und Wildnis hat während der letzten Alpha-Versionen bereits mehrere Schritte der Verfeinerung durchlaufen, es ist daher schwer zu sagen, wieviel Zeit in eine einzelne Textur geflossen ist; dieser Teil unserer Arbeit versteht sich mehr als fortlaufender Prozess. Die Bilder unten illustrieren, wie wir verschiedene ältere Versionen von Texturen zu neueren vermischt haben.

Eine nennenswerte Quelle für Texturen ist Imageafter, die ansprechendes Ausgangsmaterial in ausreichend hoher Auflösung zur Verfügung stellen. Solche Grundmaterialien werden dann bei uns händisch in Photoshop bearbeitet und verändert, um die nötigen Oberflächen für Gebäude, Dungeons usw. zu erzeugen. Für die aktuelle Generation unserer Modelle haben wir sodann teilweise Holz- und Steintexturen für Fachwerkoberflächen übereinandergelegt. Zum Teil werden Holzbalken wenn nötig auch im 3D-Modell herausgearbeitet.

Bislang gibt es keine Kommentare zu diesem Eintrag.