Zuhause / Projekt & Story

Design von Stadtansichten

 

Sollte eine in einem Aufbauspiel errichtete Siedlung ein möglichst realistisches Stadtbild ergeben?

Sollte eine in einem Aufbauspiel errichtete Siedlung ein möglichst realistisches Stadtbild ergeben? Oder sollte ein realistischer Stadtplan zumindest zum Teil aufgegeben werden, um Siedlungen im Spiel besser verwaltbar zu machen (zum Beispiel indem jedes Gebäude fein säuberlich getrennt von einander errichtet werden muß)? Wie sollte ein typisches Stadtbild—in unserem Fall von historischer / fantastischer / Steampunk-Bauart—überhaupt idealerweise aussehen? Wir möchten für Coobico möglichst natürliche, organische Stadtansichten ermöglichen; Bauten sollten im Idealfall größere Gebäudeblocks bilden, in denen sich entweder kleine Gassen zwischen Häusern ergeben, oder Gebäude aneinanderstoßen. Ohne dabei für die Spielverderber eine Möglichkeit zu schaffen, Spielflächen mit “Wällen aus Gebäuden” zu blockieren.

Wir sind vor kurzem noch einmal ans Reißbrett zurückgekehrt, um das Gameplay entsprechend zu überarbeiten (das bislang für etwas sterile Grundrisse sorgte): wir werden individuelle Gebäude in größere Gebäudeblocks überführen. Jeder Block wird ein primäres Gebäude enthalten (eben jene Bauten, die wir bereits vorgestellt haben, wie Farmgehöfte oder Werkstätten usw.), sowie mehrere zusätzliche Einbaustellen, die zunächst mit kleinen Hütten belegt sind, die als Platzhalter dienen. Diese Einbaustellen können dann aufgerüstet werden zu nützlicheren Bauten, wie z.B. Lagerhäusern oder Defensivstrukturen (siehe den folgenden Screenshot eines Händlers mit 3 offenen Einbaustellen). Wir denken zur Zeit auch darüber nach, einen “automatischen Spielmodus” hinzuzufügen, mit dessen Hilfe offene Einbaustellen automatisch mit den am dringendsten benötigten Bauten automatisch aufgerüstet werden—das wäre zugleich unser ultimativer, frischer Lösungsansatz, um die beiden sich gegenüberstehenden Spielprinzipien des “Zonings” und “Ploppings” bei Städteaufbauspielen zu vereinen. 

Coobico: Blocks of Buildings


Übrigens: wir werden auch individuelle Bezeichnungen für Gebäudeblocks einrichten. Unserer Meinung nach sollte diese einfache Designentscheidung Spielern zugute kommen, indem man dadurch seine Siedlung noch weiter personalisieren kann—Spieler können sich beispielsweise Namen für Tavernen ausdenken, oder sich ein eigenes System von Straßennamen ausdenken.

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