Zuhause / Projekt & Story

Spielmechanismen: Ereignisse

 

Ereignisse werden von besonderem Interesse sein für Hausbesitzer und konkurrierende Siedler.

Ereignisse werden von besonderem Interesse sein für Hausbesitzer und konkurrierende Siedler. Ein Ereignis ist ein Zwischenfall, der eine gesamte Siedlung betrifft – zum Guten oder zum Schlechten, Ereignisse können in negativer und positiver Form auftreten. Sie sind ein weiterer Teil des Questensystems in Coobico. Ein Beispiel für ein positives Ereignis: während ein “Goldrausch” in einer Siedlung aktiv ist, erhält man für eine erfüllte Queste mehr Gold. Ein negatives Ereignis ist beispielsweise die “Feuerbrunst”, die den Zugang zu Gebäuden blockiert, bis man die nötigen Menge an Frischwasser ausgegeben hat, um den Effekt zu beseitigen.

Wie kommen Ereignisse ins Spiel? Sie werden von Geomanten und Alchemisten gewirkt und können diesen gekauft werden (sie sind allerdings nicht als Schnäppchen erhältlich). Es wird mindestens zwei Shops geben, die solche Ereignisse “anbieten”. Eine Siedlung kann immer nur gleichzeitig von einem Ereignis betroffen werden. Siedler können also ihre Ortschaft schützen, indem sie ab und zu ein positives Ereignis für die eigene Siedlung kaufen.

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Kommentare & Trackbacks

Angi: 14.12.2007,  10:05 PM

Mensch, das klingt alles so toll was man hier liest.
Ich kann es kaum noch erwarten.

Bin immer ganz gespannt wenn ein neuer News Feed kommt und ein wenig vom Spiel offenbart.

Finde es klasse das ihr diesen Blog gemacht habt ^^

Lutz.W: 17.12.2007,  05:39 AM

Hallo Angi, vielen Dank…

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