Verschiedene Questen stehen Spielern nur offen, wenn diese bestimmte Voraussetzungen erfüllen. Solche Bedingungen können verschiedenen Formen annehmen: bei manchen Schutzsucher-Questen mag es beispielsweise nicht möglich sein, das entsprechende Dungeon zu Fuß zu erreichen – man wird statt dessen nach Annehmen der Queste dorthin transportiert. Die Queste wiederum ist nur erhältlich, wenn man zuvor bereits im Besitz der zugehörigen Schatzkarte ist.

Im Städtebau (der auch durch Questen abgewickelt wird) existieren ebenso Bedingungen, hier kommen die Ziegelbrennerei und der Schmied ins Spiel: die Ziegelbrennerei (rechts) ist die Grundvoraussetzung um weitere Bauten neben der anfänglichen Stadthalle zu errichten. Als Bedingung, um Gebäude in einer Siedlung auf einen höheren Grad hochzurüsten, wird später dann die Schmiede (links) benötigt.
Wir haben diesen Ansatz gewählt, um die Verwaltung einer Art von “Tech-Level” für Siedlungen zu vermeiden, und diesen Spielmechanismus mit dem bereits vorhandenen Questensystem zu verbinden. Coobico setzt eher auf persönliche Avatar-Spielinteraktionen als auf Mengen von Mikro-Management.
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