Coobicos Alleinstellungsmerkmal ist echter Multiplayer-Städtebau von nicht-instanzierten Siedlungen—ein Spielkonzept das so bislang kaum umgesetzt wurde und besondere Herausforderungen stellt, insbesondere die ausufernde Zersiedelung von Spieler-Städten. Zwei Spielmechanismen sollen dem Vorschub leisten: einerseits haben wir kürzlich den Bedarf für Gemeinschaft eingefügt—Siedler einer Ortschaft werden unzufrieden, wenn ihre nächsten Nachbarn zu weit entfernt angesiedelt werden (die allgemeine Zufriedenheit sollte man im Auge behalten, um zu verhindern, daß NSCs die Stadt verlassen). Zudem haben wir das Konzept der Baukosten für neue Gebäude entsprechend angepaßt: bislang waren diese Kosten abhängig von einem Grundwert, der sich aus der Lage der Siedlung errechnete. Dieser Spielmechanismus war schon seit längerer Zeit auf der Streichliste, weil er einen möglichen Angriffspunkt für Cheater bildet (wenn z.B. ein solcher Grundwert zwischen Server und Client übertragen wird). Das Konzept wird nun ausgetauscht gegen dynamische Baukosten, die sich aus der Entfernung eines neuen Gebäudes von der Stadthalle der Ortschaft berechnen. Dies sollte dichtere, kreisförmigere Siedlungen fördern. Eigenwilligere und flächigere Layouts sind damit noch immer möglich, sie sind nun nur etwas kostspieliger.
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