Hier einige Änderungen zum Spielmechanismus der “Allgemeinen Zufriedenheit”. Dieser Wert dient als Indikator für die Lebensqualität einer Siedlung und glich bislang dem Steuer-Regler von Anno 1701, welcher das allgemeine Befinden aller Siedler auf einer Insel anzeigt.
Im Gegensatz zu Titeln aus der Anno- oder Siedler-Reihe folgt Coobico aber einem Bottom-Up-Ansatz, bei dem der Städtebau aus der Sicht des eigenen Avatars erfolgt. Es erschien daher zupackender, eine Zufriedenheitsskala für jeden einzelnen NSC-Siedler einzufügen. Diese kann man bei Begegnungen einsehen. Ganz wie der Befestigungswert von Gebäuden sinkt die Zufriedenheit ständig und wird durch das erfolgreiche Absolvieren einer Queste für den entsprechenden NSC wieder angehoben. Die allgemeine Zufriedenheit einer Siedlung gibt (neben weiteren Faktoren) den Mittelwert der Zufriedenheit ihrer Anwohner an. Das sollte Spieler während der Erweiterung ihrer Siedlung zusätzlich auf Trab halten.
Dieses Bild zeigt einige weitere NSCs, die man in den meisten Ortschaften antreffen kann: ein Wirt (Tavernen), ein Ziegelbrenner (Ziegelbrennereien), ein Bänker (Banken) und ein Sergeant (Wachtürme) (von links oben nach rechts unten).

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