
Das Arbeitspensum ist derzeitig ziemlich rauh, aber hier zumindest eine kleine Vorschau auf die Grafiken, die Einsatz im Hintergrund von Coobico finden. Als klassisches 2.5D-Spiel ist die Welt von Qubus Insel aus Grafikkacheln zusammengesetzt, die ein nahtloses Terrain formen. Jede einzelne der hunderte von verschiedenen Kacheln wird in 3D modeliert und dann in einem Bildbearbeitungsprogramm für den Einsatz im Spiel retuschiert.
Weitere Beispiele werden in einem der nächsten Postings vorgestellen, also: dranbleiben…
14 03 2008
Weitere Beispiel aus der Coobico Produktions-Pipeline.
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