
In userem derzeitigen Sprint kümmern wir uns um diverse grundlegende Spielbestandteile für Coobicos Alpha-Version Nummer 0.4, z.B. die Vervollständigung des Questensystems. Gleichzeitig gibt es eine lange Liste von Änderungen abzuarbeiten, zu der auch der Ausbau von Gebäuden gehört: bislang tauchten zusätzliche, generische Anbauten eines Gebäudes nach einer Weile automatisch auf, die dann in einen produktive Anbau geupgradet werden konnten. Wir haben uns nun gegen dieses Modell entschieden, das vermutlich Anfängerspieler verwirrt hätte (“Warum passiert hier nichts?“), während fortgeschrittene Spieler sich über Wartezeiten geärgert hätten (“warum kann ich mein verdammtes Gebäude nicht gleich upgraden?“).
Ab Version 0.4 können Spieler jederzeit frei und manuell über das Ausbauen ihrer Gebäude entscheiden. Zudem wird das Errichten von Gebäuden etwas verteuert, dafür ist dann jedes Gebäude bereits von einem Siedler bewohnt (damit automatisieren wir denn Zwischenschritt, daß jedes neue Gebäude zunächst leer ist und dazugehörige Siedler manuell rekrutiert werden müssen).
Roman: 09.11.2009, 02:47 PM
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