Worlds in Motion blogt über Coobicos Entwicklung (in Englisch):
“It’ll be isometric 2D, to boot—looks like a lot of companies are realizing that high-powered graphics aren’t always necessary, especially when appealing to a casual audience… they’re not targeting the ‘sweet spot’ tweens-and-teens—rather, Linking People’s gunning for the market pegged as the ‘core’ of casual gaming and the broader market, those aged 30 to 44.“
27 09 2007
Diese Woche haben wir uns mit dem Redakteur von Worlds in Motion Leigh Alexander zu einem Interview zusammengesetzt und über die Eigenheiten von Casual-MMOs für ältere Zielgruppen gesprochen.
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