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Nachgebloggt: Casual Games and Piracy

 

Dieses Interview mit Reflexives Marketing-Leiter Russell Carroll ist kürzlich bei Gamasutra erschienen. Vermutete 92% der im Umlauf befindlichen Versionen eines von Reflexives Gelegenheitsspiele sind illegal heruntergeladen worden: “92% is a huge number and though we were only measuring people who had gotten the game from Reflexive and gone online with it, it seemed improbable that those who acquired the game elsewhere or didn’t go online were any more likely to have purchased it. As we sat and pondered the financial implications of such piracy, it was hard to get past the magnitude of the number itself: 92%.“

Russells Ausführungen beziehen sich auf den Einsatz von Gegenmaßnahmen, besonders den von DRM: “in many cases improving the Digital Rights Management (DRM) system to be more secure can be more effective as it renders a large number of those links obsolete. This is tricky to be sure, because improving the security must be done without making the DRM so onerous that it keeps honest customers from purchasing games.“

Mit einem Hintergrund als Designer ist das Gefühl nur allzu gut bekannt, seines geistigen Eigentums beraubt zu werden. Aber die Vorgehensweise ähnelt doch reichlich dem der Musikindustrie. Wie wäre es statt dessen mit einem neuen Geschäftsmodell?

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