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Recommended Reads: debunking the stereotypical gamer

 

Research-firm Wiley is currently offering their study "Who plays, how much, and why? Debunking the stereotypical gamer profile" for free.

International research-firm Wiley is currently offering their study “Who plays, how much, and why? Debunking the stereotypical gamer profile” for free, a very interesting read. While nearly every developer in the field of virtual worlds seems to be focussed on entering the teen- and pre-teen market, it is funny to read that the majority of all gamers are more than thirty years old.

By the way, we already assumed a year ago that this is the largest target-group when it comes to games and virtual worlds—it’s always nice to be proven right… smile

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Comments & Trackbacks

Dominik: 17.09.2008,  08:17 AM

Ich denke gerade im Strategiespiel-Sektor findet man eine Menge Spieler 20 + bzw. 30 +. Schade allerdings, dass Spiele heutzutage immer öfter DAU-gerecht gemacht werden, um die Masse anzusprechen. Nichts gegen eine einfache Usability, aber zu einem guten Strategiespiel gehört meiner Meinung nach auch ein gewisser Grad an Herausforderung und Tiefe in den Wirtschafts-Kreisläufen.
Euer Projekt verfolge ich in Neugierde, da ich privat selbst ein 2,5D Strategiespiel in Actionscript3 entwickle. Kurze Frage in eigener Sache: hat der Wechsel auf eine 3D Engine bei euch auch für die Performance Vorteile gebracht, oder war die 2,5D Variante die schnellere?
Mit freundlichen Grüßen
Dominik

Lutz.W: 18.09.2008,  01:26 AM

Hallo Dominik. Wir hatten ursprünglich eine Bitmap-Blitting-Engine entwickelt, die größere Flächen ähnlich performant scrollen konnte wie die aktuellen 3D-Engines.
Die Entscheidung zum Einsatz von 3D kam eher aus anderen Gründen zustande: zum einen durch eine verbesserte Spielbarkeit (z.B. das freie Drehen von Gebäudemodellen beim Ausbau einer Siedlung, oder die Möglichkeit, in eine Szene ein- und auszuzoomen); zum anderen vermuten wir, daß Spieler durch das Aufkommen von 3D in Flash mehr und mehr Features wie dynamische Licht- und Schatteneffekte u.ä. erwarten werden.

Die Spiel-Engine sollte idealerweise die Kernelemente des Gameplays gut abbilden; ich würde nicht sagen, daß 3D grundsätzlich 2D überlegen wäre (z.B. aus Geschwindigkeitsgründen o.ä.)...

Viel Erfolg bei Deinem Strategiespiel.

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