Kommen Innovationen im Bereich Spiele in erster Linie von kleinen Indie-Entwicklern oder den großen Spielestudios? Inside Innovation gibt in einem Artikel Einblick in den Innovationsprozeß von Blizzard unter dem Titel “11 innovation lessons from the creators of World of Warcraft”. Die einzelnen Anregungen beziehen sich auf wichtige Grundprinzipien des Entwicklungsprozesses; interessant zu lesen, wenn Colin Stewart auch unter dem Punkt “create a new type of product” fälschlicherweise andeutet, Blizzard habe das Geschäftsmodell des Monatsabos für MMOs erfunden (wie bereits von einigen Kommentatoren berichtigt).
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