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Nachgebloggt: Durchschnittliche Vulgarität

 

"...we're adding 500 to 1000 words every day to the filters, simply because of slang that works its way into the language." (Lane Merrifield, Club Penguin)

Wieviele Schimpfwörter in einem Multiplayerspiel sind zuviel? Verschiedene Blogartikel haben sich kürzlich mit diesem Thema beschäftigt:

Josh Smith hat eine (zugegebenerweise etwas eingeschränkte) Untersuchung über Beschimpfungen auf XBOX Live, insbesondere bei Halo 2, angestellt. Seiner Statistik nach wird die Liste der häufigsten Flüche von F*-Wörtern angeführt, mit einem Anteil von 43 Prozent (und einer Frequenz von 8 F*-Wörtern pro Stunde), gefolgt von sexistischen und homophoben Anspielungen. Rassistische Beleidigungen machen 9 Prozent aus. 

Vulgäre Ausdrücke sind auch ein zunehmendes Problem in Onlinespielen für Kinder—laut einem Interview mit Lane Merrifield, Geschäftsführerin und Mitbegründerin von Club Penguin, hat die Spielindustrie sich auf diesem Feld nicht verantwortungsvoll genug verhalten: “We know the limits of technology, even though I would put our filtering software up against anybody’s, especially because of that human element - we’re adding 500 to 1000 words every day to the filters, simply because of slang that works its way into the language.“

Solche “Bad Word Filter” sind in der Anonymität von Online-Welten eine traurige Unvermeidbarkeit. Es spricht leider für sich selbst, wenn die Mitglieder einer Spieler-Community sich gegenseitig nicht mit einem Minimum an Respekt behandeln können.

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