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Nachgebloggt: Rethinking the MMO

 

Why should they be wasting their company’s money playing Solitaire when they could be wasting it playing your game?

Dieser Artikel bei Gamasutra ist zwar schon älter, aber trotzdem sehr lesenswert: Neil Sorens (Dancing Robot Studios) fühlt den Problemen der aktuellen MMOs auf den Zahn: „ernsthafte“ Multiplayer-Spiele erfordern zuviel langweiliges „Grinding“, Herausforderungen verschlingen zuviel Zeit, genau wie das Bilden von Gruppen. Dein Wort in unser Ohr, Neil:

The biggest reason is that a large portion of the market is unwilling or unable to dedicate a lot of their time to your game. Former PEG players who have had to quit because of time constraints, uncooperative spouses, jobs, graduation from college, etc., might be willing to play a PEG that provided equal enjoyment for a smaller time commitment. People who game at lunch, on breaks, at the office after work, or even during work could be buying and playing your game if it provided enough enjoyment within their limited time frame. Why should they be wasting their company’s money playing Solitaire when they could be wasting it playing your game?

Das faßt in etwa die frustrierende Vorgabe zusammen, aus der heraus das Konzept für Coobico entstanden ist: ein Multiplayer-Strategiespiel, das packender ist als ein Match-3-Puzzle, aber nur ein Bruchteil der Zeit und Unkosten eines Hardcore-MMOs erfordert. 

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