
Für Animationen verwendet Coobico hauptsächlich Jack Doyles sehr empfehlenswertes TweenMax (das offensichtlich demnächst mit Grant Skinners gTween fusioniert werden wird?). Nachdem neulich jedoch ein erstes Release von Shane McCartneys Engine Tweensy erschien, waren wir von den Möglichkeiten animierter Filter-Effekte mit Tweensy so beeindruckt, daß wir Tweensy nun unserem Werkzeugkasten hinzugefügt haben. Bislang fand bei Coobico eine selbstgestrickte und sehr einfach gehaltene Partikelengine Einsatz, die zwar die nötige Arbeit erledigte (z.B. Animation von Staubwolken), aber leider zu begrenzt für weiterführende Effekte war. Tweensy bietet da nun eine Menge Platz für zusätzlichen Eyecandy…
Tweensy rendert übrigens Tweens in Bitmap-Ebenen, wenn man eine eine Menge von Partikeln und Filtern gleichzeitig animieren möchte.
Vor einigen Monaten haben wir die Möglichkeit von echten 3D-Partikeln mit Flint näher in Betracht gezogen—allerdings schien sich Flint nicht problemlos mit Coobicos Engine anfreunden zu wollen. Vielleicht haben wir auch einfach einen zu frühen Beta-Release ausprobiert.
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