Zwei Blogs von Dan Harris, einem in China arbeitenden Anwalt, und von Dan Maas, Gründer des Special-Effects-Studios Mass Digital haben interessante Zusammenfassungen der Höhen und Tiefen von WoW in China der letzten Jahre veröffentlicht:
“Blizzard had successfully brought WoW into the Chinese market in 2005 through a license agreement with local game developer The9. The relationship turned sour last summer when negotiations to renew the license bogged down in a dispute over division of profits. Blizzard ultimately decided to terminate The9’s license and shift WoW’s China operations to another local company, NetEase. (The9 responded acrimoniously, filing suit against Blizzard and announcing development of its own sword-and-sorcery game called “World of Fight”). WoW was knocked off-line for over three months during the transition, leaving a gigantic vacuum in the market which competitors rushed to fill. Kingsoft, Shanda, and other gaming companies stepped up promotional efforts to lure former WoW players to their own games…“
Zusammenfassend läßt sich sagen, daß westliche Unternehmen wie Blizzard mit chaotischen Regulierungen und Gewinnbeteiligung von Geschäftspartnern kämpfen, während lokale Entwickler einen durch tieferes kulturelles Vertständnis florieren, sowie diverse weitere Vorteile haben, wie reibungslosere Bezahlmöglichkeiten und weniger strenge behördliche Aufsicht.
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