
Hier ist unser Modell eines Steinbruches, wo im Untertagebau von Steinbrechern Stein abgebaut wird. Der Steinbruch erhöht so die Zufuhr von Stein, als auch den Verschmutzungsgrad einer Siedlung. Wie eine Erzgrube ist ein Steinbruch ein Upgrade für Werkstätten und Zunfthäuser.

Eine Erzgrube ist der Arbeitsplatz eines Schürfers, der dort Erz für die zugehörige Siedlung abbaut. Die Gewinnung von Erz hebt aber auch den Verschmutzungsgrad der Siedlung an. Erz ist von Bedeutung um fortgeschrittene Siedler wie den Schmied zufriedenzustellen, der daraus Werkzeuge & Waffen produziert.
Erzgruben sind eines der möglichen Upgrades für Werkstätten und Zunfthäuser. Weitere Möglichkeiten wie Steinbruch oder Bauhütte werden in Kürze vorgestellt.

Ein Forst dient als Arbeitsplatz für Holzfäller, wo diese im Austausch für eine gestiegene Verschmutzung der zugehörigen Siedlung Holz abbauen. Forst-Nutzwälder sind Upgrades für Farm-Gehöfte.

In einer Papiermühle wird Papier und Kreide von einem Papiermüller hergestellt, eine Ware, die für fortgeschrittene Siedlungen wichtig ist—beispielsweise, um Heiler und Gelehrte zufrieden zu stellen. Eine Papiermühle ist ein weiteres mögliches Upgrade für Farm-Gehöfte.

Ein Hirte hütet zahme Bossies auf einer Weide und unterstützt so die Nahrungsmittelversorgung einer Siedlung. Eine Weide ist eines der möglichen Upgrades für Farm-Gehöfte, die neben Nahrungsmitteln auch zur Produktion von Naturgütern eingesetzt werden können.

Eine Musikantin spielt in Straßentheatern auf und sorgt damit für die Unterhaltung von Siedlern. Auf diese Weise werden die Gemeinschaft und Folklore einer Ortschaft angehoben.

Ein Straßentheater ist ein weiteres Upgrade für Tavernen. Ein Straßentheater beherbergt eine Musikantin (mehr dazu hier), die für Unterhaltung in einer Siedlung sorgt. Auf diese Weise werden die Gemeinschaft und Folklore einer Ortschaft angehoben.

Mit diesem Eintrag leiten wir eine neue Reihe von Artikeln ein, in denen wir über Gebäudeblöcke und -upgrades berichten. Wir haben die Grundidee für dieses Konzept kürzlich vorgestellt, mehr dazu gibt es hier.
Los geht es mit Upgrades für Tavernen. Üblicherweise wird eine Taverne errichtet, um mehr Gemeinschaft für eine Siedlung zu erzeugen (eines der Schlüsselattribute). Wenn der Gemeinschaftsgrad einer Siedlung allerdings bereits besonders hoch ist, und die Ortschaft zusätzlichen Bedarf an Nahrungsmitteln hat, kann man eine Taverne mit einer Garküche aufwerten. Der örtliche Koch einer Garküche benötigt Gemeinschaft als Vorbedingung und steigert die Nahrungsmittelversorgung.

Ein Papiermüller arbeit auf einer Farm und produziert Papier und Farben, wichtig für fortgeschrittene Siedlungen. Ein stetiger Nachschub von Papier und Farben ist notwendig, um verschiedene andere Siedler zufrieden zu stellen, z.B. Steinmetze und Gelehrte.

Steinmetze bilden ein weiteres wichtiges produzierendes Gewerbe für eine Siedlung. Sie werden in einer Werkstatt rekrutiert, um Fertigbauteile für Gebäude zu produzieren (ein wichtiges Baumaterial für so gut wie jedes höherstufige Gebäude). Ein Steinmetz hebt gleichzeitig den Verschmutzungsgrad, sowie Bildung und Volkstum einer Siedlung an (ein ziemlich verschworenes Grüppchen, diese Steinmetze).