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Konzeptgrafiken & Illus


3D-Avatare  

Coobico: 3D-Avatar

Mit Coobicos Umstieg auf 3D erschien es uns letztendlich logisch, die Spieler-Avatare ebenso in 3D umzusetzen (eine unsere dezeit laufenden Arbeiten). Dies bezieht sich allerdings nur auf die Bereiche der Avatar-Erschaffung und der Avatar-Profile; bei dem eigentlichen Spielgeschehen bleibt es für die Avatare bei isometrischen Sprites—obwohl wir uns für eine extreme Low-Poly Variante entschieden haben (siehe die Ansichten oben), ist Flash leider nicht schnell genug, um die nötige Menge an Polygonen während des Spiels zu verwalten.


Holzfäller  

Coobico: Holzfäller

Ein Holzfäller schlägt Holz und erwirtschaftet so einen weiteren wichtigen Rohstoff für Siedlungen, ohne daß man als Spieler ständig manuell für Nachschub sorgen muß. Durch einen Holzfäller steigt allerdings auch der Verschmutzungsgrad einer Siedlung. Holzfäller werden in einer Farm rekrutiert.


Qubus Insel in 3D  

Eine der Baustellen bei der Umstellung von 2D auf 3D war der Umbau der Weltkarte in 3D. Wir haben diesen Arbeitsschritt bereits vor einer Weile abgeschlossen und sind mit dem Ergebnis ziemlich zufrieden—wir haben es uns zur Aufgabe gemacht, während des Updates auch gleichzeitig die Usability zu verbessern; so kann man z.B. nun die Karte ein- und auszoomen, sowie verschiedene Details ein- und ausblenden (z.B. Siedlungen und Rohstoffvorkommen).

Coobico: Kartenansicht


Das Grundkonzept der Karte ist dabei gleich geblieben: nicht alle Teile der Insel sind von Anfang an für die Spieler begehbar (siehe die durch den sogenannten Fog of War abgedunkelten Teilbereiche), sie müssen zunächst durch denb Erwerb neuer Kartenabschnitte freigeschaltet werden.

Coobico: Kartenansicht


Ein völlig neues Feature gibt es außerdem noch zu erwähnen: man kann nun auch Rohstoffe in der Weltkarte abbauen, was ein völlig neues Gameplay ermöglicht—das Spiel läßt sich nun vollständig von der Ansicht der Weltkarte und eines Siedlungsprofils aus kontrollieren; ein kleines Bonbon für alle Spieler, die ein Civilization-artigen Spielverlauf dem manuellen Umhersteuern eines Avatars vorziehen.

Coobico: Kartenansicht



Erzschürfer  

Coobico: Erzschürfer

So wie ein Steinbrecher in einer Mine rekrutiert werden kann, läßt sich dort auch ein Erzschürfer anheuern. Erzschürfer produzieren einen beständigen Zufluss von Erz für eine Siedlung, heben allerdings auch ihren Verschmutzungsgrad an.


Steinbrecher  

Coobico: Steinbrecher

Eine Siedlung benötigt einen beständigen Zufluss von Stein als Rohstoff für das Errichten neuer Bauten, und um die Zufriedenheit diverse Siedler zu gewährleisten (z.B. des Steinmetzes). Spieler mögen nicht immer die nötige Zeit oder das nötige Gold haben, um entweder selbst Steinvorkommen auszubeuten oder den nötigen Rohstoff bei einem Händler zu erstehen. Daher kann man in einer Mine Steinbrecher rekrutieren, die beständig neuen Stein für die Siedlung abbauen—und dabei natürlich Nahrungsmittel verbrauchen und den Verschmutzungsgrad der Siedlung anheben.


Farmer  

Coobico: Farmer
Der Farmer arbeitet auf einer Weide oder Farm und erwirtschaftet dort die hauptsächliche Nahrungsmittelversorgung einer Siedlung.


Farm, die Zweite  

Coobico: Farm

Eine Farm stellt nach wie vor die wichtigste Nahrungsquelle einer Siedlung dar und ist daher eines der ersten Gebäude, die man bauen sollte—keine Änderungen zur alten Version soweit; wir haben aber das Gebäudemodell ausgetauscht gegen das obige, welches ein wenig charakteristischer und detailreicher ist. 


Gelehrter  

Coobico: Gelehrter

Gelehrte leben ein mehr oder weniger zurückgezogenes Leben in einem Gelehrtenhaus oder in einer Universität um sich ihren Studien und Lehren zu widmen. Auf diese Weise hilft ein Gelehrter dabei, den Bildungsgrad einer zugehörigen Siedlung anzuheben und die negativen Auswirkungen benachbarter Friedhöfe auszugleichen.


Bauten: Gelehrter  

Coobico: Scholar

Ein wichtiges Attribut jeder Siedlung ist der Grad an Bildung, welcher die öffentliche Ordnung und die allgemeine Zufriedenheit positiv beeinflußt. Bildung wird durch einen Gelehrten (siehe oben links) “produziert”—oder in gesteigertem Maße durch eine Universität (oben rechts). Ein Gelehrtenhaus ist eines der Gebäude, das erst später im Spiel zugänglich ist, da es als Voraussetzung ein Gildenhaus benötigt.


Zunftmeister  

Coobico: Zunftmeister

Ein Zunftmeister steht Werkstätten und Zunfthäusern vor und hebt den Handwerks-Grad einer Siedlung an. Er vergibt außerdem Mini-Jobs und sendet ab und zu Abenteurer zu Erfüllung von Questen aus.


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